A corrida para construir a melhor câmera VR está escalando

A corrida para construir a melhor câmera VR está escalando

Google está trabalhando com novos fabricantes de câmeras IMAX e Yi tecnologia para aumentar a produção

A melhor câmera VR

Uma das coisas mais impressionantes Google revelados na conferência desenvolvedores em maio passado foi um gadget estranho, em forma de disco chamado Odyssey. O dispositivo, que mede cerca de um pé de diâmetro, realizado 16 câmeras GoPro que apontavam para todos os lados, para que pudesse filmar em 360 graus. Os compradores tenha acesso aos software do Google para costurar os vídeos sincronizados de cada câmera em vídeos de realidade virtual, destinado a ser assistido em fones de ouvido, como do Facebook Oculus Rift ou Google papelão. Girando o material bruto em vídeos reais é uma tarefa de computação para serviços pesados, e Google escreveu software para fazê-lo em seus próprios servidores. O preço de etiqueta? US $ 15.000.

Empresas como Google e Facebook acho que a realidade virtual vai ser uma forma importante que as pessoas usam computadores no futuro. Para que isso ocorra, tem que haver o conteúdo que as pessoas podem assistir em fones de ouvido VR. Isso significa a criação de elaborados os dispositivos multi-câmera comumente referido como plataformas de câmera. Google não estava feliz com os dispositivos caseiros e sistemas de software que muitos cineastas estavam usando. Por isso, propusemos a fazer o seu próprio. O resultado foi o Odyssey.

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A Odyssey Google GoPro.
Fonte: Google VR

Não há um monte de câmeras profissionais VR no mercado, e Google e GoPro sabia que a demanda superar a oferta. Compradores potenciais Odyssey teve de aplicar para o privilégio, compartilhando seus perfis do YouTube e links para o seu trabalho passado.Cumprindo essas ordens tem sido um processo ainda mais lento do que o esperado. Os Odysseys deveriam ser lançada em novembro, mas não foi até a semana passada que  GoPro anunciou  que tinha enviado seu primeiro lote. Ele disse que 10 estúdios cinematográficos VR tinha comprado Odysseys, incluindo Wevr, Vrse e River Studios. Nem o Google nem GoPro disse quantos dos dispositivos realmente foram feitos ou vendidos.
Na quinta-feira, o Google anunciou que estava acrescentando dois novos fabricantes de câmeras. IMAX, a empresa filme de grande formato, vai construir um equipamento VR “cinema-grade”, algo que o Google diz que Hollywood tem vindo a pedir para ela. Yi Technology, uma empresa chinesa que faz um concorrente GoPro e câmeras de segurança em casa, também irá construir a sua própria plataforma com base em projetos do Google. É um sinal de que o Google realmente quer entrar em movimento.E, a julgar pela experiência do punhado de outras empresas de construção câmeras VR, pode ser um trabalho árduo. Emocionado, um dos líderes no campo, construiu apenas 25 de seu mais novo câmera, a Excursão um– muito menos do que originalmente projetado. Outra VR empresa câmera, Lytro, diz que tem feito menos do que 10 de seus câmeras Immerge até agora.

Enquanto os fabricantes high-end prosseguir lentamente, amadores estão fazendo modelos mais baratas, mais toscos. As vantagens e desvantagens em termos de qualidade pode ser significativo, mas não existe um padrão único para saber como gravar vídeo de realidade virtual. Não há nem mesmo uma definição firme do que vídeo de realidade virtual é. Quase todas as empresas fazendo a câmera irá dizer-lhe que todos os produtos que são menos sofisticados do que a sua própria são obrigados a ser insatisfatória, e que qualquer coisa mais sofisticada é desnecessário e, provavelmente, impraticável.

Há menos de uma dúzia de empresas produtoras de produtos high-end equipamentos de câmera hoje. Nokia vende uma câmera chamada de Ozo por US $ 60.000.Emocionado e Lytro não vender seus dispositivos em tudo, em vez pedindo potenciais clientes para alugá-los em negócios sob medida, cujos termos não são públicas. Ambas as empresas estão esperando para alavancar a demanda por suas câmeras para construir negócios em outras áreas da indústria de realidade virtual que pode existir no futuro.

Emocionado e Lytro estão fazendo a mesma aposta do Google: o VR vai ser onipresente, e tendo entrado em no piso térreo vai olhar inteligente uma vez que esta coisa toda é maior do que a TV. Mas não é um negócio para aqueles que priorizar ficar rico no curto prazo. Simplesmente não há que muitas pessoas olhando para soltar dezenas de milhares de dólares para experimentar com um novo tipo de filme. “Não pode ser mais enfatizado o quão pequeno o piscina é dos criadores que estão trabalhando agora”, disse Kel O’Neill, um cineasta que tem vindo a trabalhar com a realidade virtual para os últimos anos.

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O Immerge Lytro de trabalho em um tripé.
Fonte: Lytro

Verão passado, O’Neill foi trabalhar em um filme de realidade virtual sobre rinocerontes brancos do norte. A espécie está criticamente ameaçado – havia apenas quatro animais ainda vivos quando O’Neill estava planejando sua filmagem – e ele temia que ele iria se extinguir quando ele negociou o acesso a uma câmera. “Nós não temos tempo para chegar a um acordo com um estúdio de VR que iria fornecer-nos com uma câmera – um acordo que seria justo para nós”, disse ele. “E nós não temos tempo para sentar e esperar para a tecnologia para melhorar.”

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No final, O’Neill usou um dispositivo DIY relativamente barato ele chamou de uma bola de GoPros:. Basicamente uma coleção de casos de câmera que pode conter dez câmeras em uma forma de aproximação de uma esfera  Cada vez que ele queria gravar, ele teve que pressionar o obturador em cada câmera, eo vídeo chegou não foi até os padrões que high-end fabricantes de câmeras acho que é necessário para as pessoas assistir filmes através de fones de ouvido para sentir como eles estão realmente lá. Mas ele tem que os rinocerontes antes de todos eles morreram. “A troca pode ser ilusória”, disse O’Neill.

O tipo mais simples de realidade virtual podem ser capturadas com dispositivos que custam menos de US $ 1.000. As imagens são panorâmicos, mas plana. Esta técnica, alternadamente referido vídeo como monoscópico ou bidimensional 360 de vídeo, envolve as pessoas com uma cena, mas não chega a colocá-los na mesma. O efeito é como estar em uma sala cilíndrica, com telas de vídeo que cobrem as paredes eo teto.

Adicionando mais câmeras a uma plataforma permite cineastas para capturar vídeos com a profundidade. Em vez de o vídeo inteiro olhando como se fosse em uma parede, objetos em primeiro plano pareça mais próximo, e tudo começa a tomar um elemento de profundidade. Sensores no fone de ouvido rastrear os movimentos de cabeça do espectador, e o vídeo muda perspectivas, imitando o que acontece no mundo físico.

Isto é onde a computação se complica. Tornar essas imagens requer costura vídeos de longe mais câmeras – uma empresa afirma ser capaz de fazê-lo com oito deles, outros usam três vezes que muitos. Isso cria arquivos enormes incómodos que têm de ser geridos com precisão para criar vídeos convincentes. Em muitas das câmeras mais sofisticadas, as distinções vêm em grande parte do software. Fazer tudo certo é difícil.”Um monte de coisas que eu já vi que é relativamente fácil de produzir não se sente real”, disse Eugene Chung, o ex-chefe do cinema e da mídia na Oculus que agora dirige um estúdio de realidade virtual chamado Penrose Studios.

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câmera estereoscópica VR de Excursão.
Fonte: Jaunt

Na ponta mais alta do mercado é Lytro, cuja tecnologia muitos cineastas vêem como a melhor aposta para realizar plenamente o potencial do vídeo VR.Sua câmera, que custa centenas de milhares de dólares para fazer, se propõe a permitir que os telespectadores para mover fisicamente ao redor dentro de um vídeo, como fariam no mundo real. tipos VR referem-se a este conceito como “seis graus de liberdade.”

Para chegar lá, Lytro usa uma técnica conhecida como fotografia de luz.Câmaras com base nesta ideia registro a intensidade da luz que saltam fora dos objetos, bem como a direção que as ondas de luz de fluxo. (Standard câmeras de captura apenas a intensidade da luz). A informação extra adiciona um nível de profundidade que permite Lytro para fazer todo tipo de coisas estranhas com a fotografia.

Jason Rosenthal, CEO da empresa, diz que todos os outros fazendo 360 de vídeo é limitado por uma recusa em romper com o passado. “O que todos eles estão tentando fazer é tomar o que é inerentemente uma tecnologia 2D e força de ajustá-lo a este novo meio”, disse ele.

fabricantes de câmeras que não estão perseguindo seis graus de liberdade se referem a ele como um tipo de experimento científico. A maioria dos fones de ouvido da realidade virtual em torno de hoje não poderia realmente tirar proveito dos aspectos únicos de uma câmera como esta, e a quantidade de dados necessários para fazer cada vídeo tornaria difícil para distribuí-los. “Apesar de uma câmera como esta é tecnicamente viável, pode vir a ser impraticável para a maioria dos fins”, disse Arthur van Hoff, o diretor técnico da Excursão.

Facebook, que é susceptível de ser um dos principais concorrentes do Google em realidade virtual, anunciou recentemente a sua própria abordagem para aumentar a oferta de 360 câmeras de graduação. Na sua conferência de desenvolvedores no mês passado ele disse que tinha planos para o seu próprio equipamento de câmera, que se parece com um disco voador e tem 17 câmeras. (Isso é mais um do que o do Google.) Facebook também está criando um software de processamento e planeja publicar as instruções para o equipamento eo código para qualquer um baixar de graça.

Mark Zuckerberg disse que quer gravar os primeiros passos da sua filha em realidade virtual. Mas Brian Cabral, o diretor de engenharia para o projeto de 360 câmera da empresa, não prevê a sua câmera está sendo usado para vídeos de família tão cedo.Enquanto o Facebook pode querer incentivar a criação de mais vídeos criados por usuários postados seus feeds de notícias, Cabral está preocupado que os vídeos mal filmados VR vai fazer as pessoas náuseas. Isso pode desligá-los a partir do meio completamente – mesmo que esses vídeos não apresentam crianças adoráveis.

Cabral acha que as câmeras de realidade virtual acabará por filtrar para baixo para as massas, como tecnologias mais inatingíveis, eventualmente, fazer. “O custo descerá, eu não perca nenhum sono por causa disso”, disse ele. Porém, que poderia levar anos, e Facebook tem o cuidado de salientar que o seu projecto de câmara VR não é para o ponto e disparar multidão. Mesmo que a empresa está fazendo as instruções para a sua câmera disponível gratuitamente, o custo de construção é de cerca de US $ 30.000.

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